VIVERSE Worlds上線!一個3D版的YouTube,連結使用者和創作者的大平台

開放元宇宙,提供所有人一個共同體驗、創造、社交的空間,連結其他平台和虛擬世界,一直是HTC的目標,而「拆掉圍牆」便是非常重要的一環。最新推出的VIVERSE Worlds離這個願景更近了!不但支援多個3D開發工具和遊戲引擎,而且用網頁就能存取、瀏覽,達成了不同裝置間的互通性。


一個方便進入、創作者友好的空間

先來說說VIVERSE Worlds跟其他的虛擬世界有何不同?最大區別在於使用者不用下載任何程式,用手機、電腦或平板就能輕鬆瀏覽3D內容,當然它也支援VR頭顯。跨裝置、便利性,是VIVERSE Worlds第一特色,也是針對使用者的拆掉圍牆。

再來就是拆除面向創作者的圍牆。VIVERSE Worlds支援並無縫的展示由各種不同3D引擎開發的內容,包括:

VIVERSE Create(VIVERSE Worlds專屬創作工具)
PlayCanvas(完全在瀏覽器中運行、輕量級開源的3D引擎)
Wonderland Engine(專為WebXR優化的高效能引擎)
Unity for Web(知名遊戲引擎Unity的網頁輸出工具)

這樣的創作者友好,意味不必為了特定平台而重新製作3D內容,如果創作者在Unity或PlayCanvas打造了屬於自己的3D體驗,可以將其直接發布到VIVERSE Worlds上。當然,一般使用者也可利用去年發布、「不需會寫程式」(no-code)的元宇宙創作工具Viverse Create,在VIVERSE Worlds上創作3D內容。


宛如YouTube,但是3D內容的平台

為使用者和創作者拆除雙重圍牆之後,VIVERSE Worlds還有另一個重責大任,那就是連接這兩者。

想像一個3D版、互動式的YouTube,不僅能觀看內容,還能玩遊戲、體驗VR,甚至融入更多可能性——這個平台可用於3D教學與訓練,例如導入3D模型來進行互動式學習;也可以展示產品的3D模型,成為電子商務的新形態。此外,透過3D高斯濺射技術(3D Gaussian Splatting),它能呈現複雜的虛擬空間,將真實場景直接轉化為虛擬世界,例如打造元宇宙博物館虛擬導覽,讓使用者身臨其境。

更進一步,可以將這些功能整合進一個3D動畫網站。例如,將你的公司網站或個人品牌升級為一個互動的3D總部或工廠,讓訪客自由參觀探索。無論是從真實場景轉換而來,還是全新設計的虛擬空間,這樣的平台都能為用戶帶來沉浸式體驗。

至於複雜的3D空間、精細的3D模型要如何完美呈現、流暢使用?正是透過VIVERSE一直以來的尖端技術Polygon Streaming。Polygon Streaming能在不同裝置上無縫渲染高解析度的3D模型,降低了對高階硬體的依賴,即使是手機使用者也能享受良好體驗。

可以說VIVERSE Worlds是一個可訂閱追蹤喜愛的創作者,透過IFrame嵌入、分享,並從各3D製作內容匯入的全新平台,HTC將於3月3日至6日在西班牙巴塞隆納的世界行動通訊大會(Mobile World Congress 2025)公開展示。你也可以先來探索一下,看有什麼好玩的!