聊聊「實體AI」:特斯拉和輝達之後,OpenAI也宣布加入「人型機器人」賽道

上週,黃仁勳在CES的主題演講,開篇就為2025年後的科技趨勢定調,燒了(無雙關意圖)三年的AI浪潮,就此進入「代理AI」(Agentic AI)和「實體AI」(Physical AI)的時代。

代理AI,我們曾聊過,簡單說就是AI分身的應用——能依照你的利益和意圖,為你或協助你做決策的AI,這由來已久,老黃NPC之時就已在鋪陳,而目前也成為七巨頭正在前進的方向;實體AI,主要就是自駕車以及人型機器人,場上玩家幾乎只有Tesla以及NVIDIA(嚴格來說,是使用NVIDIA提供的服務的廠牌)兩家,而如今又加入了一個新玩家——OpenAI。


上週五,不久前才從Meta跳槽到OpenAI的Caitlin Kalinowski,在自己的X上貼出了人型機器人相關的職缺,說明OpenAI正下定決心,加入機器人的賽道。事實上,OpenAI過去也曾經專注在機器人領域,2019年還展示過能玩魔術方塊的機器手掌,不過,在2021年OpenAI宣佈解散機器人團隊,改聚焦於人類回饋強化學習(RLHF),這直接導致後來ChatGPT在2022年一推出便技驚四座,正是這套優化模型輸出的方法,才使ChatGPT的體驗能超越其他競品的聊天機器人。

而去年底跳槽到OpenAI的Caitlin Kalinowski,原先在Meta負責智慧眼鏡產品,而她在加入Meta之前,曾在Apple擔任產品工程師,主要參與的產品是MacBook。因此,她加入OpenAI之時,就由於她的蘋果背景,讓許多人猜測她是來與傳奇設計師Jony Ive一起合作OpenAI的下一代AI硬體裝置。沒有想到,要是沒意外,她是來為OpenAI重啟人型機器人這個「實體AI」賽道的。


什麼是「實體AI」?

根據NVIDIA的定義,實體AI是為了讓機器人和自駕車等自主機器,能感知、理解現實世界,並執行複雜的操作。由於它具備洞察和執行行動的能力,也被稱作「生成式實體AI」。

這和我們聊過的「世界模型」也有點關係。網路上的公開影片,是AI目前能夠理解現實世界以及物理定律的唯一方法。而這樣透過影片訓練出來的影片生成模型,比如Sora,就號稱「世界模型」。但事實上,我們都清楚地曉得,這些模型生成的AI影片,玩玩無傷大雅,但要當作訓練機器人和自動駕駛的數據,真的萬萬不可,想想就不寒而慄。

NVIDIA擁有的優勢,是數位孿生/元宇宙協作平台Omniverse。如此,NVIDIA剛發表的Cosmos世界基礎模型,便能基於精確的物理引擎,生成高度擬真的模擬場景,為機器人和自駕車提供可用的合成數據。從模擬到生成,NVIDIA正在完善「實體AI」的精神時光屋。


「我們的機器人團隊專注於實現通用型機器人。致力於在真實、動態的環境,推進達到AGI水準的目標。」OpenAI的召募資訊這麼表示。選在這個時刻重回賽道,難道OpenAI手中還有什麼好牌?或者,這和老黃的佈局有關?想想站在老黃背後,另一家同時與NVIDIA和OpenAI有關的機器人Figure,我似乎明白了什麼。或許,有著Omniverse和Cosmos平台助陣的機器人訓練場Isaac GR00T,這樣的條件促使著OpenAI也加入人型機器人的賽道?真期待2025年的AI發展呢。

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