《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI)大概是今年所有玩家最引頸期盼的遊戲大作了。自《俠盜獵車手5》在2013年推出之後,至今已經過了10多個年頭,而大家都知道,GTA 6預計會在今年秋季登陸PS5與Xbox Series,更有傳聞說2026年年初就會上PC平台。不過,消息還不僅於此,近期外媒Digiday報導說,Rockstar Games正在和Roblox和Fortnite的頭部創作者洽談,討論在GTA 6遊戲內創造自訂體驗的可能性。也就是說,GTA 6不僅會是本年度最受注目的「遊戲」,更很有可能轉型成「元宇宙」,成為全新的創作者平台。
再次回味一下遊戲預告!
GTA的創作者生態系
你大概還記得我們前陣子報導過《俠盜哈姆雷特》這部在GTA中拍攝的莎劇電影。但或許有很多不是玩家的人不知道,GTA 5至今都還是在Twitch上觀看數最高的遊戲之一。你可能會好奇,這款遊戲怎麼會那麼長青?這很大的程度得歸功於FiveM這個遊戲模組。
FiveM是一款第三方的多人模組,可以讓玩家創建並加入自訂伺服器,並體驗各種玩法,最受歡迎的就是角色扮演(RP,Role-Play)模式。FiveM可以讓玩家自由修改遊戲內容,比方說自訂地圖、車輛、武器,甚至建立與官方的GTA Online完全不同的規則和經濟系統。
剛開始,Rockstar Games對FiveM抱有敵意,並在2015年封鎖參與FiveM的創作者。但後來由於GTA RP(角色扮演)太受歡迎,FiveM也變得越來越有影響力,使得GTA 5成為Twitch上觀看數最高的遊戲之一。最終,Rockstar在2023年收購了FiveM背後的開發團隊Cfx.re,從此允許並支援這個模組。說穿了,遊戲模組正是玩家創意之所在,更是所謂「使用者生成內容」(user generated content,UGC)的價值展現。
因此,假使《俠盜獵車手6》從一上線就走UGC模式,打造了一個創作者經濟生態系也不是不能理解。「它會占據元宇宙生態系的頂端,因為那是一個非常自然的過渡點,很適合從Roblox和Minecraft畢業的玩家。」WPP旗下Wavemaker代理商負責人Pete Basgen在Digiday的報導中這麼表示。
如果《俠盜獵車手6》真的變成「大人的Roblox」,不曉得你是否期待?再加上,據說GTA 6的開發成本高達20億美元,Rockstar該如何變現,以回收這筆龐大的投資?或許,UGC和創作者經濟會是遊戲可長可久的關鍵。