金球獎最佳動畫《喵的奇幻漂流》如何回歸初心,為創作者帶來新啟發?

這個月初的金球獎頒獎典禮上,有個以小搏大,未來很有可能載入史冊的結果,那就是預算僅370萬美元的《喵的奇幻漂流》(Flow),擊敗了《腦筋急轉彎2》(Inside Out 2)、《荒野機器人》(The Wild Robot)獲得最佳動畫片,進軍2025年奧斯卡。要知道,前者預算是它的54倍,後者則為21倍。最特殊的是,全片是採免費且開源的3D軟體Blender製作而成的。

這部動畫沒有一句台詞,故事是關於洪水末日來臨,一隻黑貓搭上一艘小船逃難,遇到狐猴、水豚、蛇鷲,還有一隻狗成為夥伴。牠們既要在小船上建立新關係與友誼(例如貓跟狗如何當朋友?),又得面臨各種危機。最終,觀眾透過黑貓的視角,一同見證這個世界的毀滅與美麗。

如此以簡御繁的作品,究竟有何魅力?回顧導演Gints Zilbalodis的創作之道,或許可以找到答案。對獨立創作者或卡關中的你來說,我們從導演訪談中整理出幾個重點,希望能給你一些啟發:靈活調度、把握現有資源、藉跨領域累積經驗、鼓勵不同創作者交流,以及最重要的——回歸用畫面說故事的初心。


1.靈活調度:在3D空間尋找構圖激發靈感

Gints Zilbalodis此前的動畫長片《衝出迷境》(Away)是一人作業,這讓他習慣在拮据的人力與資金中創作,即使到了約五十人團隊的《喵的奇幻漂流》也不例外。在本片中,Zilbalodis採用Blender作為主要工具,並以其即時渲染引擎Eevee作為視覺效果,這一抉擇看似克難,但也帶來新的創意成果。

例如在傳統動畫製作中,畫出分鏡腳本是很重要的前置作業,但Zilbalodis跳過了這一步,直接在Blender中製作動畫分鏡。在Blender中建立簡單的環境模型後,使用虛擬攝影機探索場景,尋找最適合的構圖與運鏡。簡單來說,就是把主角黑貓或攝影機擺在各個地方,做出各種變化,看怎樣與環境搭配出最好的畫面,像是我們在3D遊戲裡移動角色,隨著不同視角欣賞裡頭環境,也像導演在拍攝真人電影時帶著攝影師到處勘景甚至拍拍看一樣。

導演認為,既然自己無法在腦海想像一個完美場景,那就直接在3D空間中「移動」來探索構圖,而這也是幫助發現靈感的過程。他表示,正是Blender在動畫製作階段帶給他即興創作的可能。


2.把握現有資源:減少無用設計,錢花在必要處

Zilbalodis在測試完創意、選定好畫面後,更會減少「無用的設計」,所有的場景和資源分配都具高度針對性,好確保每一筆資金和每一小時的工作都被最大利用。例如他將資源集中在鏡頭前景中需要高細節的物體,而背景和次要物件保持簡化;只有攝影機捕捉到的區域會被建模和紋理化,其餘部分則僅用基本形狀展示;整個製作中,僅設計真正需要的場景元素,避免花費資源在與敘事無關的地方上。

從導演選用Blender,或許也可體現這點。他表示自己是在YouTube上看影片學會使用Blender的,而Blender正是最多教學影片的3D軟體。此外,因Blender的Eevee渲染速度快,可即時調整燈光或材質,快速測試創意想法,讓《喵的奇幻漂流》不同於傳統動畫需要倚靠後期合成,能直接在3D環境中完成、輸出視覺效果,大幅節省製作時間與成本。


3.用畫面說故事:沉浸感的鏡頭與自然的動物角色

導演表示,雖然在動畫上他受吉卜力(Ghibli)影響,但在鏡頭語言上,則是保羅・湯瑪斯・安德森(Paul Thomas Anderson)、艾方索・柯朗(Alfonso Cuarón)和馬丁・史柯西斯(Martin Scorsese)這些大導演的鏡頭表現力給他啟發——「我們希望能像真正的攝影師一樣,捕捉這些動物與周圍世界互動的瞬間,因此用長鏡頭營造沉浸感非常重要。這樣一來,觀眾不僅能與角色拉近距離,甚至彷彿親自成為那隻貓。」

除了用鏡頭表現沉浸感,在動畫風格上《喵的奇幻漂流》採用自然主義的表現手法,團隊觀看YouTube上的動物影片或自行拍攝的寵物影像,好掌握動物的微小動作,例如貓輕微轉頭或狗的步伐節奏。值得一提的是,《喵的奇幻漂流》並未擬人化動物,完全倚靠動物真實會做出的行為來傳達情感,「重點是讓觀眾沉浸在貓的視角,透過牠來體會電影。」

此外,Zilbalodis認為大型製作團隊往往會因過度追求完美而丟失動畫中的「人味」和「情感」,因此他在動畫中保留了一些不完美的地方,讓觀眾能感受到創作過程中的手工感。這點結合團隊對動物表現力的掌握,或許正是即使《喵的奇幻漂流》看起來有點像遊戲畫面質感,卻不會給人違和感的原因。


4.不怕跨領域、觸類旁通:團隊合作更能減少磨合

這點不得不提Zilbalodis的創作經歷。事實上,他算是自學成才的天才,八歲就完成第一部Flash動畫短片,到大學交出第一部長片《衝出迷境》前已完成七部短片,結合手繪、真人、3D動畫等多種媒介,甚至還自己作曲。雖然我們無法跟他一樣八歲就那麼厲害,但導演不怕跨領域,什麼都沾一點的學習精神倒是值得學習。

直到《喵的奇幻漂流》,Zilbalodis成立個人工作室Dream Well Studio,同時跨國合作。當他有機會團隊合作的時候,他表示正是因為此前的經驗,讓他對每個人的工作都有些許了解,也能更好的與之溝通。這點也可牽回他為何選用Blender,在傳統動畫中,藝術指導、動作製作、燈光可能都由不同人負責,使用Blender能幫助他一次掌握這些,發揮過往經驗。


5.鼓勵獨立創作者彼此激盪:展現用不同工具創作的可能

由於《喵的奇幻漂流》的預算有限,團隊以高效的方式分配資源,這些限制反而促成新的創作可能,也能進一步激勵獨立或小型創作者:只要靈活調度、把握現有資源,明白自己的故事重點,就不一定要依循前人創作的道路。

電影中較困難的海水特效由藝術家Martins Upitis負責,而部分特效已被整合進Blender的外掛Physical Open Waters,Blender創作者可購買使用。

導演也指出,「這不僅關乎講一個很不一樣的故事,還包括用不同的技術、不同的風格、不同的電影語言來表達自我。」《喵的奇幻漂流》的故事與Blender帶來的技術、視覺風格如何相輔相成,這正是用畫面說故事最好的示範。

最後值得一提的是,《喵的奇幻漂流》不僅獲得金球獎最佳動畫,也代表拉脫維亞闖入奧斯卡最佳國際電影十五強,同時獲得角逐最佳動畫片的資格,也就是說,下週23日宣布的入圍名單中,《喵的奇幻漂流》很有可能會雙料入圍,這部以小搏大的動畫能創造多少奇蹟,就讓我們拭目以待。

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