未來是開放還是封閉?聊聊HTC如何為XR與空間運算打造開放生態系

開放與封閉,是科技公司一再出現的路線之爭。最近,Meta將Quest的作業系統名稱改為Horizon OS,並表示作業系統將會「授權」給第三方硬體製造商,以建立一個更加開放和多元的元宇宙生態系。然而,Meta此舉是真的「開放」,還是打算只是一座打著開放名義的「圍牆花園」?又,當我們討論到開放性(openness)時,究竟是開放了什麼呢?

「開放」究竟是什麼

當我們討論「開放性」時,先來解釋一下它的具體含義,在科技產業中,「開放性」涵蓋以下幾個關鍵要素:

1. 技術共享:開放平台會公開技術細節,讓開發者或製造商在沒有太多限制的情況下使用這些技術。這種共享確保開發者能獲得所需的技術工具,降低門檻並促進創新。當技術共享充分發揮作用時,生態系統中的新創公司和中小企業能夠參與並與大型企業競爭。

2. 相容性與互操作性:開放平台應鼓勵不同系統和應用之間的相容性,並支持標準化,使不同產品能夠在同一生態系統中無縫協作。這不僅有助於開發者在多個平台上部署應用,可以輕鬆的從一個系統切換到另一個系統。

3. 使用者自主權:開放性技術應賦予使用者更多的控制權和選擇權,而不是將他們鎖定在特定的產品或服務中。使用者應該能夠自由選擇不同的硬體和軟體組合,按照自己的需求和偏好定制個人化的使用體驗。這種自主權使他們免受壟斷的限制,可以避免被某個供應商鎖定,進而影響他們的選擇自由。

對於一般使用者來說,「開放性」意味著多樣化的選擇和流暢的使用體驗。用戶可以從多個供應商和製造商中選擇硬體和軟體,以滿足他們的需求。對於開發者而言,開放性提供了更大的創作自由和更廣闊的市場機會,特別是在支援OpenXR等開放標準的情況下,開發者可以更輕鬆地開發和部署應用,無需擔心平台限制,並且能夠觸及更多的使用者。這樣的環境既鼓勵技術創新,也有助於形成一個多元、健康的科技生態系統。


HTC如何實現開放性

HTC自2022年加入元宇宙標準論壇,積極參與相關討論,與多家科技公司共同制定和推廣開放標準。近期的OpenXR 1.1更新更充分體現了HTC對開放生態系統的承諾,本次更新主要為開發者提供統一且標準化的平台,減少碎片化,讓XR應用程式的開發能夠更高效且簡易。

HTC的VP武景龍(Asii Wu)指出:「這次OpenXR 1.1更新是推動開放生態系統的重要里程碑。無論是PC VR還是一體機,我們都將支援OpenXR 1.1版本。此外,我們非常期待未來新版本的推出,讓這個開放生態系統能蓬勃發展。」

不僅如此,在追求開放性的過程中,HTC從多個層面著手,逐步打造一個更自由、互通的XR生態系。來看看HTC在開放願景上還做了哪些事:

採OpenXR標準:簡化跨平台開發流程

HTC VIVE採用了OpenXR標準,讓虛擬實境內容能夠在不同的硬體設備上運行。VIVE的設備,如VIVE Focus 3和VIVE XR Elite,都通過了行業標準測試,確保它們能順利運作以OpenXR開發的應用。透過這一標準,開發者可以使用主流開發工具,如Unity或Unreal Engine來打造內容,不再需要為不同的裝置重複開發。這讓開發者更能夠專注於打造遊戲內容和應用,而不是浪費時間在解決相容性的問題。 


跨平台開放:軟體與操作系統高度相容

HTC VIVE支援包括Windows和AOSP(Android Open Source Project)在內的多種操作系統。只要透過串流,使用者即能體驗Windows的PC VR內容;而HTC更曾在2017年就釋出VIVE Wave VR開放平台,一面為內容開發者簡化開發及VIVEPORT上架流程,一面開放給更多第三方硬體合作夥伴,拓展內容生態系,讓更多使用者能夠無縫體驗到HTC VIVE的豐富內容。

另外,在VIVERSE World裡,由於遵循了W3C為網頁瀏覽器制定的WebXR標準,使用者無論是透過PC、行動裝置還是VR,都能享受到高規格的沉浸式體驗,大大提升裝置使用的靈活性和便捷性。此外,還可以匯入VRM格式的虛擬化身,讓使用者無論想走什麼風格,在VIVERSE World裡都可以盡情做自己。

附帶一提,比較特別也比較少人提及的是,講求開放的VIVERSE元宇宙平台,更是分散式社群網路的一員,未來,將有機會打破社交媒體間的藩籬,成為聯邦宇宙(Fediverse)的一員。

提到跨平台開放,就不得不提到輕巧好用的一體機VIVE XR Elite。除了戴上後即能直接體驗AIO內容,也能透過WiFi 6E進行無線串流,成為性能強大的PC VR頭顯;除此之外,還可以把Android手機內容投影到XR Elite裡,一秒變成看影片追劇神器。


戴上VR不孤單:LBE實景體驗開啟多人同樂

VR體驗不該是孤單且與人隔絕的,HTC VIVE將LBE實景娛樂技術應用於多人VR展覽體驗與訓練上,VIVE Arts與夥伴合作的《消失的法老》《永恆聖母院》《巴黎舞會》,皆是採用「VIVE 實景應用軟體套件」(LBSS),透過裝置間分享錨點於空間資訊,讓最多可達百人即時於虛擬實境中互動同樂。近期,HTC VIVE更與沉浸式VR體驗場館SandboxVR合作,將《魷魚遊戲》中的刺激關卡帶進實景娛樂中。

除了娛樂,LBE實景技術也大量運用在教育訓練上,不僅打破了傳統VR的孤立感,更打破虛擬與現實空間的界線,創造出更多體驗的可能性。


空間共享之術:用空間運算達成虛實整合

HTC VIVE的空間運算技術,是以Wave SDK提供的「空間錨點」(spatial anchor)為基礎。空間錨點不僅能實現虛擬環境與現實空間的無縫互動,比方可以將虛擬日曆或藝術作品等裝飾品或家具放置在你的客廳中,並且物件的位置是可持續且隨時可調整的,彷彿它們真的存在一樣。

不僅如此,你還能把錨點資訊與同一空間的不同使用者分享,將多人遊樂場的體驗帶進家中客廳,釋放空間運算與混合實境的潛力,大幅增強使用者的沉浸感和體驗真實性。 


多樣化配件:自由拓展VR體驗

動作追蹤器表情偵測套件手腕追蹤器等,HTC VIVE不斷迭代推出各項周邊配件,讓使用者可以依照不同的需求,逐步將VR頭顯打造成心目中的完全體。而這一個個配件也是HTC VIVE不斷追求進步、傾聽使用者意見所打造出來的解決方案。

不僅是頭顯有支援OpenXR標準,配件像是VIVE自定位追蹤器和VIVE全臉追蹤器也同樣支援。這使開發者能夠更輕鬆的打造出色的沉浸式體驗,充分利用這些多樣化的配件和硬體來創新與拓展。

在商業應用上,這些配件也有許多的使用案例,像是將追蹤器結合在運動訓練中的球拍、綁在足球員的腳上以進行訓練、警察訓練中的槍枝上等等。

配件,也可能超出你的想像。如VIVE Mars CamTrack是整合VIVE移動定位器(3.0)、SteamVR基地台(2.0)的解決方案,將HTC VIVE引以為傲的VR追蹤技術,融入虛擬製片專案中,讓小成本大製作的影視作品成為可能。同樣秉持開放的理念,VIVE Mars支援FreeD協議,能夠即時提供攝影機的精確位置和方向數據,對實現虛擬製片中的即時效果合成至關重要,大大提高了製作的精準性和互動性。 


然而,開放性雖有技術共享與標準化的優勢,但也面臨著隱私和安全方面的隱憂。HTC在這方面也下了不少功夫,致力於為使用者提供強有力的保護。從產品設計到開發的每個環節,HTC VIVE始終將隱私和數據安全放在首位,並提供完整的工具,讓使用者能輕鬆管理和保護個人數據。此外,HTC獲得ISO27001和ISO27701全球標準認證,確保資訊安全與數據隱私。這些努力讓HTC不僅在技術共享和開放生態系統方面保持領先,同時也在安全與隱私方面樹立了業界標竿。

隨著企業與組織逐漸採納開放標準和實踐,XR產業的未來將朝向技術共享、多樣性和協作的方向邁進,讓開發者能自由創作、使用者能夠自主選擇,最終為所有參與者提供豐富且無縫的體驗。

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