越玩越不對勁,克蘇魯風格的VR解謎《漁人傳說》

春節連假看Netflix的時候,意外發現一直放在片單還沒看的電影《燈塔》(The Lighthouse)竟然在5月2號就要下架,嚇得尼尼我趕緊點開這部由羅伯派汀森主演、網友都說是「克蘇魯神作」的恐怖片給看了。

《燈塔》用一場暴風雨讓主角陷入與世隔絕的困局,走不出去的密室、行跡日漸詭異的同伴,就連常見的海鷗也彷彿開始說起話來;即便是擁有全知視角的觀眾,我也只能邊看邊捧著掉下來的下巴,直想:「我剛剛到底都看了些什麼?」


一起用VR體驗克蘇魯的世界吧!

分不清眼前所發生的事情究竟是現實,抑或僅存於想像,正是克蘇魯恐怖作品的醍醐味。沉迷於電影裡無以名狀的體驗難以自拔,尼尼我盤算著自己一直有在訂閱VIVEPORT Infinity,裡面內容這麼豐富,應該總有一款遊戲能滿足我的需求吧?

果真,我在VIVEPORT上找到了《漁人傳說》(A Fisherman’s Tale)這款充滿《燈塔》情節元素的VR解謎遊戲。

玩家扮演一位住在燈塔底小屋的漁夫,日復一日起床刷牙、燒柴火、清理珍藏的幸運貝殼。SOP做完之後,我們會打開窗,看看屋外海上天氣,決定要不要為海上的行船人們點亮燈塔;如果沒什麼事,就擺弄桌上簡直是1:1完美還原我們居住空間的燈塔模型(建商留下來的嗎?),充當做小小消遣。

而這樣樸實無華且枯燥的日常生活,在我們撿到一座和漁夫一模一樣的小木偶,並受好奇心驅使,將其放進燈塔模型之後,迎來極其失常的轉變……


當你凝視深淵,深淵也在凝視著你?

《漁人傳說》的玩法,就是在這俄羅斯套娃般無限層疊的密室裡,想盡辦法前往燈塔頂端,為外頭暴風雨中的行船人點一盞燈。線索在玩家只要移動模型外的物品,模型內的事物也會跟著改變位置;如果把平常在用、一手可以掌握的叉子丟進模型,那我們待的小屋裡就會立刻多出一支巨叉。

是不是很變態!(尖叫)

身為玩家,尼尼本以為可以自由操縱模型、推動劇情前進的我,是不同於巨人和木偶,唯一在遊戲裡「活著」的意識;可是,隨著劇情發展到後面,有個任務是我必須想辦法引起外面巨人的注意,讓他把受困在燈塔燈裡的我救出去。

此時遊戲把視角轉換到巨人身上,我這才發現,原來那時被困在燈裡的我,在巨人的眼裡也只是個木偶。屋子裡的模型,模擬著我所存在的世界;而我所存在的世界,是否也只是在模仿著巨人的生活?

仔細一想,遊戲玩到現在,我從來沒親自看見「戶外」,那為什麼我會知道屋外正下著暴風雨?在轉成巨人視角之前,我所經歷的一切到底算不算是真的?當真是越想越不對勁,好像在不經意間遭受到降維打擊,《漁人傳說》在我心中瞬間從輕鬆的解謎小品,升級成劉慈欣《三體》式的科幻心理恐怖遊戲。


製作《漁人傳說》的遊戲工作室Innerspace VR在Reddit上開的問答串裡提到,當初在做這款遊戲的時候,他們都深受「Mise en abyme」這概念吸引;「Mise en abyme」中文譯作「劇中劇」,不過若照原文字面上意思解釋,其實有「進入深淵」的意涵。

就像我們看完電影《楚門的世界》、《全面啟動》之後,總不斷想討論主角究竟有沒有回到真實世界,《漁人傳說》讓玩家在虛擬實境裡充當一回局內人,跌入思考「要是在我們生活的世界之外,還有更高層的意識存在,那我們該當如何自處」的深坑。

遊戲時間差不多兩個小時,Innerspace VR說了一個好故事,簡單不失完整地解釋了漁夫所經歷到的事情,卻留下一個充滿謎團的世界觀,讓玩家們意猶未盡,紛紛在Reddit上敲碗希望《漁人傳說》能推出DLC加長版或續作。

Innerspace VR的開發者則神秘兮兮地表示:「我們在遊戲裡實現了一堆很酷的成就!」提示大家可以繼續深入研究遊戲。看來還有很多梗在等著我們啊!

這次先聊到這邊,尼尼我要回去玩《漁人傳說》,繼續解謎囉~٩(๑•̀ω•́๑)۶

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