【VR Weekly】EP13:已經變成臉書的形狀、VIVE Sync再進化、腦洞大開的VR作品

呦,熱騰騰的VR Weekly來了,為你端上最新鮮的VR新聞。本週,我們帶來了Oculus被VR社群炎上VIVE Sync不斷為VR遠距協作優化,以及介紹一個相當特別的VR體驗。蛤?你說你都不知道這些消息?那還不趕快看下去?


1. Oculus變成Facebook的形狀了!

上週的VR新聞鬧哄哄,最主要的原因就是這條消息——Oculus的使用者未來都得用臉書帳號登入。講得粗魯點,就是Oculus要變成Facebook的形狀啦!

有在關注VR的人,肯定都認識Oculus這個品牌。2014年,臉書以20億美金收購Oculus,一步一步的耕耘VR生態系,為了下一個社交平台佈局。目前,擁有Instagram、Messenger、WhatsApp、Oculus的社群巨獸,不斷進行各方平台的深化整合,會意圖染指Oculus,把它變成Facebook的形狀並不是不能理解。

But,一定要有的這個but,使用Facebook帳號登入Oculus的這項政策,違反了當初臉書給Oculus創始人Palmer Luckey的承諾。Facebook的這項政策,讓許多Oculus的玩家和開發者抱怨滿滿,甚至發起抵制Oculus的聲音。

使用者對這項政策不爽的原因,其一是Facebook擁有全球27億用戶,掌握了這麼多人的個資,使用者個資=精準廣告投放=Facebook的主要收入來源;其二,Facebook在個資和隱私上的紀錄並不好。

假設臉書成功整合Oculus,對消費者而言或許短期沒差,但反彈的原因不僅如此。這條政策出現之後,作為VR開發者的BigscreenVR新創CEO Darshan Shankar就跳了出來,以自己公司為案例,說明Oculus獨大與掌握話語權對VR開發者的不利,這只是其中一個任憑Oculus宰割的小蝦米,推特近期上也出現許多VR開發者出來「分享」他們與臉書/Oculus交手的「故事」。

以BigscreenVR CEO的案例來說,Darshan Shankar認為作為平台方的Oculus抽成太高,從身為開發者的他身上剝了好多層皮,當他向Oculus反應不合理時,對方卻勸他「改做VR遊戲比較賺」,聽起來相當霸道。這讓我想到《要塞英雄》(Fortnite)開發商Epic Games最近和Apple起的爭執,照理來說平台和開發者的關係,應該是要「水幫魚、魚幫水」,但現實上卻存在著許多利益衝突,壟斷市場更加強了衝突的惡化。

撇開內容開發者不談,Oculus的政策改變對玩家的影響大嗎?我認為,知名VR YouTuber ThrillSeeker的說法就蠻持平的。他個人說自己不會因此抵制Oculus,但VR市場不管是平台方,還是製造頭顯的硬體方,他認為仍然需要更多競爭者的加入,畢竟任何一家VR企業獨大,對消費者都不會是好事,今天是開發者被剝皮,明天就輪到玩家了。不曉得你對這件事有什麼看法呢?


2. VIVE Sync更新:VR會議也能開網頁、拿手機平板參加VR會議

再來說一個VIVE的消息。

由於COVID-19的影響,VR頓時成為期待能解決種種疫情不便的工具,VR演唱會VR時裝秀VR研討會、VR課程、VR會議、VR社交,各式各樣的使用情境都出現了。因此,VIVE也在前陣子推出了XR Suite軟體套件。其中,主打「遠距協作」的VIVE Sync從推出至今才幾個月,就已經舉行了超過5,000場會議,從團隊開會、大學上課、私人聚會,VIVE Sync都能夠應付。

不斷功能優化的VIVE Sync,在最近的更新中添加了不少實用新功能。最值得一提的,就是支援網頁瀏覽以及支援Android平台兩項更新。

在VR裡瀏覽網頁是一個很實際的需求,這點看我們先前在 EP11介紹過的Firefox Reality VR瀏覽器 有稍稍提過。如果,在一般會議中,你會需要開網頁進行案例分析說明,或更順利地團隊溝通,那沒道理在VR裡頭不需要開網頁。

另外,支援安卓系統也是相當便利的功能。沒買VR頭顯,或是你手邊剛好沒有頭顯,都不會是不能參加VR會議的理由。只要你有手機或平板等Android裝置,你就能夠進入VIVE Sync開會。所以,想體驗VR會議?快上 Google Play Store 載來試一試吧!


3. 詭異、腦洞大開的VR作品《瘋狂麥走》免費體驗中

最後,我來推薦一個VR作品《瘋狂麥走》(Emergence)吧。

怎麼說呢,《瘋狂麥走》這個VR作品十分的奇葩,說它是互動藝術也可以,說它是遊戲也可以,它的概念很不落俗套。在體驗裡頭,你是一個發光的人形,身處在類似沙漠的地景裡,周圍有一條又一條的光柱,身邊全是簇擁的人群。乍看之下,人群有些像是《末日之戰》裡的喪屍,他們會跟著你跑,在俯視角的畫面下,人群與你形成奇特的畫面,在你碰觸每一條光柱後,就會換一個場景和一首主題曲,絕對是滿滿的驚喜。

《瘋狂麥走》曾經在2019年的日舞影展放映過,2020年台北電影節的VR全浸界也有引進這部作品。人群隨你起舞,密密麻麻的正與你互動,你作為人群的一部分,可以加入他們,也能遠離他們,一但離開人群,他們便各自成形,彷彿在訴說著入世的意義。每個人,終其一生,可以不願隨波逐流地獨善其身,但你也可以加入人群,決定自己的命運,造成社會和人類的改變。

視覺帶來的震撼已經很龐大,為了製作原聲帶,負責配樂的Simon Pyke採集了許多不同的音景,也前往偏遠的部落,錄下原始的聲音,在聽覺上進一步加強了整部作品的體驗。隨著一條一條光柱的消失、一首又一首的主題配樂播放完畢,尾聲的「遊戲破關畫面」也非常驚奇,堪稱是一部腦洞大開的VR作品。

哎呀,文字的描述真的不好說明,反正《瘋狂麥走》在Steam上是免費體驗,有VR頭顯的各位自行去玩玩看吧!


這期的VR Weekly就到這兒,如果大家喜歡這一期的內容,請幫後浪潮粉專按個讚,讚讚讚一下啦。我們下週見!

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