身為一個文青(嗯),會對文青女神張懸(早改名叫安溥啦)在今年與VIVE Originals與合作的虛擬實境MV《蘚的歌唱》感到好奇,也是一件相當合理的事。
只不過,《蘚的歌唱》不僅是一支VR作品,專注於實驗並拓展虛實邊界的VIVE Originals,把這首短短幾分鐘的歌拍成了「微型演唱會」。視覺呈現固然重要,但視覺之外的互動及感官體驗,才是這支作品的重點。因此,我終於在文策院的創意內容大會(Taiwan Creative Content Fest; TCCF),體驗到了《蘚的歌唱》。
用最淺顯直白的文字來描述TCCF版本的《蘚的歌唱 : 音境漫遊》,其實就是「VR+體感椅」,而為何以「演唱會」形容之?深入一點說,它是體感椅與影像畫面調度的結合。
《蘚的歌唱》裡的VR畫面當然美得嚇人,安溥一貫碎念卻詩意的歌聲,本就是意識流的表現,而她的肢體動作,搭上神秘主義的光影和異世界的場景切換,充分表現音符的情緒流動,讓人在她意識宇宙的每一個小碎片中愜意穿梭。懸臂攝影機般的畫面調度,透過體感椅的即時連動,讓我彷彿看著4DX的VR電影,讓這趟VR體驗進入了與過往不同的另一個境界。
這趟影像、聲響、感官俱佳的《蘚的歌唱 : 音境漫遊》,讓我想到一個許久沒出現的名詞——體驗經濟。一般我們所說的體驗經濟,是用在為產品加值上,當消費的過程或產品本身帶給消費者的感受,超越物品本身的價值之時,它就從純粹的貨物和商品,轉變成了服務與體驗,星巴克和蘋果大概是最常被舉出的例子。
至於娛樂產業,就更是體驗經濟的核心戰場了。為什麼《復仇者聯盟:無限之戰》上映的時候,會出現一堆「值不值得看3D」的討論,甚至大家一窩蜂的搶訂IMAX影廳?這就是因為這個眾所期待的產品,用IMAX或3D的規格會得到最好的體驗,因此,大家就願意多花一點錢,為一個結束之後還能再三回味的體驗買單。
智崴的體感設備及「飛越系列」體驗,在這方面已經累積了不少經驗,而VIVE Originals則不斷以VR為影像、表演藝術、音樂創造更多的可能性,兩者的合作,結合MV影像與體感椅創造出的《蘚的歌唱 : 音境漫遊》,也正朝著「創造更值得體驗的VR內容」的方向做嘗試。
《蘚的歌唱 : 音境漫遊》體驗結束,我走出了TCCF會場,漫步信義區街頭。我低頭傳了封訊息告知VIVE Originals的同事:「欸,我剛體驗完安溥。」
「想買一張天王椅嗎?」他打趣地問。
我說:「好舒服啊,只可惜太小氣了,天王椅只震了幾下。」
「一直震,就不文青了啊。」對啊,一直震,就不文青了啊。