說來慚愧,因為小時候看的科幻作品,讓我對VR產品一直有種美麗幻想,以為只要戴上頭盔,就能進入像《駭客任務》、《銀翼殺手》,或《攻殼機動隊》描繪的「賽博龐克」的世界觀。
不愛出門的我,生活沒少過電玩遊戲帶來的快樂。像PS4、Switch等電子遊戲機多多少少都有摸過,儘管不是大神級的玩家,但是在操作機器這一塊,我對自己的適應力還是很有信心的!
有了前提所述,對虛擬實境的嚮往、和對遊戲的好奇,我在跟隔壁大風吹微濕商量過後,便開開心心地借來了VIVE Cosmos,摩拳擦掌地準備來當台北市的草薙素子囉!
才怪。我根本一戴上設備就迷失在虛擬實境裡了(;´Д`)。
放眼望去,眼前不再是熟悉的居家環境,取而代之是無邊無際的虛擬世界。或許是第一次在家玩VR,抑或VIVE Cosmos的沈浸體驗做得太好,剛開始真的有種世界只剩下我一個人、與世隔絕的孤寂,其實會有點害怕。
不過,很快地,天邊飄來大風吹微濕(以下簡稱大濕)微弱的聲音:「你先…按兩下…三角形…按鍵。」
雖然戴著VR、耳朵在被耳機溫柔包覆的狀態裡,聽不太清楚外界的聲音,但我還是半信半疑地按下手把的按鈕。沒想到還真的看到了酷東西!即使沒有拿下頭顯,還是能透過前鏡頭看到外面真實的彩色環境。
有了這層保障,我終於安心不少,可以繼續我的虛擬旅程了。
《巨劍傳說》(Swords of Gargantua),攻擊才不是最好的防禦
想要像科幻電影主角般帥氣,武力值點滿可是必要條件!為了磨練戰鬥技巧,首先我選擇了VIVEPORT上的《巨劍傳說》(Swords of Gargantua)。玩家的終極目標是擊敗位在101層的大BOSS — — 巨人卡岡都亞,話說,在中世紀文學作品《巨人傳》裡的這個卡岡都亞,可是個會吃掉清教徒的可怕國王。概念簡直先行《進擊的巨人》六百年啊!
在遊戲裡,手把就是玩家的劍與盾。在武器上手之後,搭配在教學模式學習到的基本戰鬥技巧就能進入塔的第一層開始戰鬥了。從第1層打到第101層,這種深入地獄的感覺,再加上需要用盡全身力量來戰鬥的寫實玩法,我想,當我打贏卡岡都亞的那一刻,應該就能證明自己是傳說中的勇者了吧!
…就在我還在幻想的同時,卻忽略掉自己身上最致命的弱點:運動無能。雖然在練習模式打木樁打得得心應手,但當實際進入關卡,面對遠比自己高大的敵人的當下,那種彷彿和真人對戰的壓迫感,讓我緊張到第一時間,只能白白站著被對方攻擊。
然後我就死掉了。
實在無法接受這個結果的我,想說換成多人模式玩玩看,大家一起上總比獨自玩還要強吧!果然在多人模式裡,我被怪壓著打的時候,還真的被其他的佛心玩家拯救了。(謝謝你,網友!)
雖然被陌生網友幫忙很開心,但我心中的關卡過不去。畢竟,我的目標是成為台北草薙素子!如果沒辦法單打獨鬥,是不是乾脆改名叫草莓素子算了。(QQ)
《里奇高台》(Richie’s Plank Experience),跳下去的勇氣
可能覺得我玩個遊戲,也要掙扎個老半天,看不下去的大濕表示:「你要不要先試試看你有沒有懼高症?比如《里奇高台》之類的?」
名為賽博尼尼的我,是不可能被侷限在地面上的!如果你覺得我會怕高,就未免也太看不起我這個賽博人類了!大風吹微濕!
同樣在VIVEPORT上可以體驗的《里奇高台》(Richie’s Plank Experience),就提供我一個證明自己的場所。牛津大學精神病學系教授丹尼爾·費里曼(Daniel Freeman)曾經做過實驗,讓中度以上的懼高症患者戴上HTC VIVE頭戴式裝置,進入診療室後,在虛擬治療師的引導之下進行救貓咪等任務,能取得不錯的治療成效。
《里奇高台》雖然沒有虛擬治療師,不過透過遊戲提供的多種模式,讓玩家選擇飛天遁地的救火英雄、阻止導彈攻擊城市的英雄使命來克服對高度的恐懼。當然,追求走鋼索、找尋刺激的朋友也可以選擇木板模式!從摩天高樓往下跳的失速體驗,真實的程度讓我也嚇到差點靈魂出竅,卻又忍不住一玩再玩呢~
拿下VR的那刻,我的心情就像剛從六福村回來似的。能夠自由在虛擬實境探索遊戲的各個場景、並像真正走訪當地一般,踏在不同世界的土地上、遇到形形色色的人們。每登入一個遊戲,都是一場全新的體驗,這點深深地吸引著我。
在我遊玩《巨劍傳說》後,體悟到的是,與其說虛擬世界能讓我們為所欲為,不如說透過VR,我們更能注意到身體與精神之間的強烈連結;而《里奇高台》則是讓人直面從前不敢正視的恐懼來源,透過沈浸感,將負面的情緒化為遊戲的愉快感。
雖然這次的VR體驗沒有實現我成為台北草薙素子的夢想(?),也尚未能有幸見證VR發展成賽博龐克般龐大絢爛的電子宇宙,但草莓素子如我,即便不是高手玩家,也能透過虛擬實境收到蠻多正向的回饋,還是蠻開心的!
總覺得前方還有很多新事物正等著我去探索呢!
登入虛擬實境的第一天,用這份心情當做結尾,應該還算不錯吧?