「你跟三五好友來到一個定點,戴上頭顯,周遭成為嶄新的世界。你們開始冒險,進入故事與心流中⋯⋯」此前,在介紹VIVE Focus 3、《巴黎聖母院》、《巴黎舞會》等文章裡,我們都提到過「大場域實景娛樂」(Location-Based Entertainment,LBE)的應用,而最新發表的VIVE Focus Vision也具備這功能。
不過大場域實景娛樂究竟是什麼——會不會有種「每個字都認得但合在一起就看不懂」的感覺?是如何辦到的?又打破了哪些過往我們對VR的想像?就讓這篇文章帶你快速了解吧!
大場域實景娛樂是什麼?
1.具備適地性,配合環境、改造現實
顧名思義,「實景/Location-Based」這名稱已透露它是一種適地性的活動。
不同於一般VR體驗,戴上頭顯就進入虛擬世界,大場域實景娛樂強調的是虛擬世界與現實地景的互動。例如你來到一個有矮牆、隆起的環境,想透過大場域實景娛樂體驗奇幻世界,就可戴上VR頭顯,將矮牆變成布滿咒語的「禁忌之門」,把隆起的地方幻化成「石像鬼」,如此融合虛擬與現實,創造出比傳統VR更強烈的沉浸感。
不過,實際應用上,仍會視內容互動需求而定。如果現實中沒有相應地景,透過VR頭顯還是可創造出想要的虛擬空間。
2.強調共場感,同進同出、做伙參與
當虛擬空間以實體環境為基礎而建立,這種與環境互動的特點,不但增強了個人的沉浸感,也為多人參與的「共場感」(co-presence)創造了條件,讓虛擬冒險成為團體活動。
如果延續上面的比喻,大場域實景娛樂不但能讓你進入奇幻世界,還能讓你的朋友或路人做伙;眾人解開禁忌之門的咒語,揮舞法杖擊敗石像鬼,或者,再召喚出一個守護靈幫你或你朋友格擋。既然是娛樂,還是要眾樂樂。
這點也不同於一般VR體驗。我們或許可在VR裡相遇,但大場域實景娛樂讓我們「從實景出發,一起抵達虛擬」。同進同出,更有夥伴一起暢玩的感覺。這部分有點像是我們過去討論過的VR典範轉移,過往從沉浸感到在場感的追求,到如今大場域實景娛樂更提供VR「適地性」與同進同出的「共場感」。
聽起來很厲害,但如何做到的?
上面描繪顯示了大場域實景娛樂的理想應用,不過我們都知道理想很豐滿,現實往往可能很骨感。談到技術面,就不得不提HTC針對大場域實景娛樂需求提出的「實景娛樂解決方案」(Location-Based Software Suite,LBSS),讓實際體驗也一樣美好。透過「實景娛樂解決方案」,大場域實景娛樂變得更方便、可行,以及最重要的,穩定。
1.讓VR頭顯更聰明快速的「適地」
首先,既然大場域實景娛樂與環境息息相關,如何讓VR頭顯「認識」環境就很重要。說來其實很簡單,就是直接用一體機頭顯VIVE Focus 3、VIVE Focus Vision的對外鏡頭掃描環境,而且不用戴上,手持即可;再利用Inside-out追蹤技術,確定使用者與裝置在空間中的位置及方向,不需額外的基地台配合,是不是很方便呢?
此外,掃描環境時,也可張貼「ArUco標記」在牆壁或地板上,來增加VR地圖的精準度。它們就像簡化版的QR-Code,能提供即時定位點,協助追蹤頭顯的動作與位置,並將現實場景中的特定物體與虛擬世界對應。例如你可以將一個標記變成虛擬世界中的一棵食人樹或一扇魔法門,進一步提升真實與虛擬的融合程度。
ArUco標記作用示意。雖然ArUco標記變化較少,但對一般大場域實景娛樂來說已夠用。(來源:VIVE Business)
目前「實景娛樂解決方案」可將單一追蹤區域拓展至1000平方公尺(33mx30m),也就是把相當於四個相鄰網球場的場地,變成與環境相應的虛擬空間;可提供超過四十位玩家使用 (人數上限取決於場地跟Content規畫,以及Wi-Fi網路的效能),享受流暢的六軸自由度(6DoF)移動。畢竟有這麼大的追蹤區域,才能稱為「大場域」啊。
四個網球場大的空間,不怕跑不夠,只怕你跑到累。(來源:VIVE Business)
2.多人分享空間地圖超方便!
更厲害的是,HTC的「實景娛樂解決方案」還能讓多部頭顯共享空間,不需一台一台的設置,只要先用一台掃描,便可分享給其他人,大幅省去前置時間與資源;透過這樣的地圖分享,所有頭顯皆能擁有相同的虛擬空間。
除了「一台變多台」,還能「分配多空間」。「實景娛樂解決方案」搭配VIVE Business+,具備群組管理功能,可透過內網或Wi-Fi將不同地圖分派給多台頭顯,切換地圖更方便流暢,例如今天是《龍與地下城》的地牢,晚上就變成《迷宮飯》迷宮,隔天再轉場成《哈利波特》禁忌森林。
搭配VIVE Business+群組管理功能,輕鬆將不同地圖分派給多台頭顯。(來源:VIVE Business)
最後是搭配VIVE Focus 3、VIVE Focus Vision支援的WIFI 6E頻段。Wi-Fi 6E或HTC迅速搭建5G環境的解決方案,讓多人同步虛擬體驗變得更加流暢,無論是在快速切換地圖還是即時冒險中,都能保證極低的延遲和高精確的動作追蹤。
打破了VR只能獨樂、是向內探索的成見
前面提到的適地性與共場感,某程度來說,有點像我們到遊樂園、電影院一起遊玩設施、觀賞銀幕,但大場域實景娛樂在保留這些傳統娛樂的同時,又具備了VR的虛擬世界沉浸感。相比傳統VR體驗,則打破了過去只能一人體驗,被人批評是向內探索的方式,提供了同進同出的樂趣。
可以說,大場域實景娛樂既結合了傳統娛樂的優點,又有VR的長處,而HTC的「實景娛樂解決方案」則針對了目前大場域實景娛樂常見的痛點,如設置麻煩、追蹤範圍不夠大、連線不夠順暢等而生,只要搭配VIVE Focus 3、VIVE Focus Vision就能輕鬆享受,是不是很值得呢?
除了技術面跟初步科普,未來我們也會持續就大場域實景娛樂能做到怎樣的極致內容,例如三維故事體驗、虛擬旅遊、專業訓練等來介紹,還請期待!