「大師」到「大神」之路,PCVR混合式一體機VIVE Focus Vision五大亮點一次瞭解

三年前,HTC推出了最強商務一體機VIVE Focus 3。就在昨天,這台一體機不僅升級,還蛻變成「遊戲而生」的混合式一體機。也不知是否巧合,HTC在產品上強調「二元性」(duality)並非第一次,從VIVE Flow進化的XR Elite也具備著眼鏡、頭顯的雙型態。而這回從VIVE Focus 3進化的Focus Vision,則化身成了PCVR、AIO兩用的雙型態機種。

相當有意思的是VIVE Focus Vision的形象影片。影片開頭就以兩顆對外的立體全彩透視鏡頭來呈現二元性,還用了不可能物體的潘洛斯三角(Penrose triangle)階梯來玩深度感測的空間虛實互動,以及精準的手勢追蹤兩大功能,而令人會心一笑的是,潘洛斯三角一面代表著VIVE的三角形logo,一面則象徵著為休閒玩家和硬核玩家搭建一道橋,這台結合PCVR與一體機的混合式頭顯,是將不可能變成了可能。

至於VIVE Focus Vision究竟有哪些亮點呢?讓我們一起來瞧瞧。


1. 繼承最強商務一體機的優良基因

一般遊戲玩家或許對VIVE Focus 3並不是很熟悉。

2021年,HTC延續Focus獨立一體機產品系列,推出了這台全黑的後續機種。我認為Focus 3最大的亮點,就是在後腦勺位置處設置圓弧形的可拆卸電池,讓使用者不需取下頭顯、不必關機,即能方便更換電池,同時又達成前後配重接近1:1的舒適工學設計,解決了VR頭顯無法長時間配戴的詬病。又再加上輕量又堅固的鎂合金框架,比起大多數塑料設計的VR頭顯,Focus 3的耐用度和質感都是另一個檔次。

三年下來,VIVE Focus 3證明了自己的實力,不僅是許多企業和VR遊樂場的愛用頭顯,更是第一個上太空的VR裝置,成為ISS國際太空站和NASA太空總署認證的機種。

如同iPhone一直以來都是長那樣,以及那句「東西沒壞就別修」(If it ain’t broke, don’t fix it)的至理名言,VIVE Focus Vision基本沿用了Focus 3的設計,並針對三年來的客戶回饋來進行小改良,並新增不少有感功能。


2. DP無損串流,PCVR玩家首選

你或許會想問,商務企業用戶和遊戲玩家明明是兩個族群,VIVE Focus Vision憑什麼能當PCVR玩家的首選呢?

回到最基本的,玩家最在意的「眼見為憑」。VIVE Focus Vision單眼解析度為2448×2448 像素,也就是雙眼加起來5K解析度。而FOV視野也有120度,以及90Hz的螢幕更新率。順帶一提,發表會上VIVE還透露年底會支援到120Hz更新率,可以期待一下。

再來,是聽覺的體驗。Focus Vision延續了Focus 3為訓練與LBE大場域場景設計的定向雙驅動揚聲器,能減少漏音,讓多人共處一室時不會干擾彼此。另外,還搭載了可消除回音和噪音的雙麥克風。而3.5mm音源插孔也貼心保留了,大家都知道嘛,玩家都有自己習慣的耳機。

最後一點,也就是最重要的DP。老VR玩家都知道,在一體機還沒出現的時代,PCVR就是用DisplayPort來把遊戲畫面傳進頭顯裡。到了如今一體機為主流的時代,擺脫有線當然很爽,VIVE也確實推出VIVE Hub,以整合管理無線/有線PC串流、VIVE Desk,以追蹤器等等功能,但DisplayPort的無損畫質,依然是硬核玩家心心念念的功能。這也解釋了在SteamVR上面還有許多玩家依然使用Valve Index的現象。

是的,VIVE Focus Vision支援DP模式,提供玩家真正的PCVR體驗,這台市場上少見的混合式一體機,是HTC敢號稱它「遊戲而生」的原因。


3. Vision是空間運算的未來

Vision,除了代表它被賦予了視力,也有未來願景(Visionary)的雙重涵義。

為了實現空間運算(spatial computing)的未來,HTC得讓VIVE Focus Vision看見並理解物理世界,這才能讓實體物件與虛擬環境疊合,進行虛實間的互動。

因此,除了原先四顆的追蹤鏡頭,Focus Vision上還有兩顆1,600萬畫素的全彩透視鏡頭,以及一顆深度感測器。另外,其他消費級一體機較少見的眼球追蹤鏡頭,Focus Vision上也有搭載,這就帶來自動瞳距調整(57 mm到72 mm)的優勢。事實上,這功能相當實用,不僅初學者,就連部分VR玩家都不太意識到正確的IPD,更夠帶來多大的差別。為每個人客製化、調整最適合他的瞳距,這才能帶來零妥協的VR體驗。


4. 直上全身+全臉追蹤,VRChat玩家首選

對VR玩家來說,「沉浸感」(Immersion)是經常被提及的重點,但對VRChat玩家而言,「在場感」(Presence)對虛擬社交至關重要,其重要性並不亞於沉浸感。沉浸感與在場感有什麼差別?一句話簡單描述——沉浸感是追求虛擬世界能夠企及「感官所及的真實世界」,而在場感則是追求虛擬世界能夠企及「面對面互動的真實感受」。

見面並不是老派,與人面對面互動的訊息量相當高,從微表情到肢體動作,處處都埋藏著訊息,而這恰巧也是VRChat玩家追求「全身追蹤」(Full-Body Tracking)的原因。全身追蹤,加上眼球追蹤和臉部追蹤,這就是VRChat玩家追求的極致,恐怕在腦機介面實現完全潛行(FullDive)技術之前,這已經是最接近活在虛擬裡的替代方案了。

講到這,只能來老王賣瓜一下,這方面確實是HTC的強項,提供最完整的配件生態系統。

上頭提到,VIVE Focus Vision本身就內建眼球追蹤,而它與VIVE Focus系列的表情偵測套件也完美相容,如此便能精準同步從眼神到面部的情緒與表情;至於全身追蹤,市面上唯一整合IMU和電腦視覺的「自定位追蹤器」(VIVE Ultimate Tracker)自然也與Focus Vision整合。

根據第三方的測試數據,自定位追蹤器的精確度為4.98毫米+/-4 毫米,是除了專業的OptiTrack解決方案,自定位追蹤器可說是基站(Base Station)除外最可靠的選擇。


5. 實景娛樂,多人同樂大場域應用

自2016年,HTC與Valve一起推出VIVE頭戴式顯示器之後,「走動式」的VR一向是VIVE頭顯的最大特色。進入一體機時代後,無線解放了玩家的行動自由,而HTC隨著VIVE Focus 3一體機推出可支援50人同時在同一個場地(最大為1000平方公尺)共同遊玩的「實景娛樂解決方案」(Location-Based Software Suite)。

這個能實現玩家之間共享地圖的功能,成為VIVE Focus 3的利器,不僅實現類似「魷魚遊戲VR版」的遊樂場遊戲,更讓像是《永恆聖母院》《消失的法老》這類VR結合文化深度之旅的內容逐漸百花齊放。自然,這個解決方案也被放進了VIVE Focus Vision,只不過僅會開放給商用版。但我個人更期待的是,或許未來會出現更多結合多人的混合實境體驗?


最後,不免俗地提醒大家,VIVE Focus Vision現正早鳥預購中。預購除了贈送遊戲,還送「VIVE 影音串流套件」(如此才能實現DP無損畫質啊),如果錯過預購,之後還得多花台幣五千多,早買不僅早享受還能享折扣,可別錯過了~

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