VIVERSE有感更新,背後藏著讓體驗更流暢的關鍵Polygon Streaming串流技術

在虛擬世界和玩線上遊戲時,我們常會遇到這樣的困擾:只要網速不佳或硬體效能不夠,就會造成畫面解析度時好時壞,甚至常常出現破圖或延遲的情況,導致體驗大打折扣。

不過,最近我到VIVERSE World上逛了一圈,發現即便是用自己導入、檔案較大的VRM avatar,理應會有載入較慢或延遲的問題,但在這裡卻完全沒有遇到這些常見的困擾。相反的,物件的載入非常迅速且穩定,讓人有被嶄新技術強力加持的感覺。

到底VIVERSE的更新,是更新了些什麼,讓整體體驗變得如此流暢呢?畫面也更加清晰了呢?在告訴大家這個秘密之前,我們先來介紹一些VIVERSE近期在介面與操作體驗上的有感優化。


視角控制更自由

VIVERSE增強了視角控制的自由度,讓使用者能夠完全掌控視野和角度。若你是使用PC,只需按下V鍵,就能隨意切換第一人稱和第三人稱視角。

除此之外,VIVERSE還提供了多種視角控制方式可供選擇,例如透過滑鼠點擊並拖曳的方式來操控視角,或是將游標鎖定在某個位置,以更直覺的手勢控制視野移動,這些更靈活的選項,能讓使用體驗變得更加自由和個人化。

更貼心的一點是,使用者現在可以開啟「自動轉動視角」的功能,讓視角自動跟隨自己的虛擬化身移動,整個使用過程變得更加自然流暢,視線不再卡頓。當然,若是希望將視野拉近或拉遠,只需滾動滑鼠的滾輪或控制觸控板,就能任意調整視野的距離感。


畫面的可調控參數更豐富

VIVERSE增加了畫面顯示的可調控選項,不僅能調整畫面品質,更能根據使用者的需求,精細調校各種參數,帶來更出色、更個人化的使用體驗。

其中一項全新的功能是「動態解析度」,系統會根據使用者裝置的像素比例,自動調節圖像品質,確保在任何設備上都能獲得最佳的視覺呈現效果。

另一項實用的調控參數是「視野距離」,使用者可以自行設定20到200公尺的距離範圍,決定他人的虛擬化身、物件僅在特定距離內渲染呈現,能夠依使用需求靈活調整,兼顧視覺效果與系統效能。

值得一提的是,VIVERSE特別著力於陰影處理,希望為虛擬世界增添更多生動和寫實的細節。全新的「動態陰影」功能,可以自然的將陰影投射在虛擬化身和物件之上,大幅增強整體的臨場感和沉浸感。使用者甚至可以進一步調整陰影的解析度,打造出自己理想中的視覺效果。


虛擬化身採用彈簧骨架

VIVERSE引入了彈簧骨架技術,讓虛擬化身的動作變得更加生動自然,不再硬邦邦。當虛擬化身行走、跳躍或做出各種動作時,身體和頭髮的晃動呈現出極為真實的飄逸感,彷彿可以感受到重力和慣性的存在。


可隱藏虛擬化身的名牌

聽起來是一個微小的改變,但對體驗的影響其實蠻大的。像是如果是要拍照時,隱藏名牌能讓畫面變得更乾淨。


3D世界的串流技術Polygon Streaming

最後,也是其中最大的亮點,就是VIVERSE引入了一項獨門技術——Polygon Streaming。它就像是當年Netflix用分塊傳輸(chunking)技術,將影片內容分塊,只在需要時才加載這些分塊的方式,以達到邊下載邊播放的優質體驗。同理,Polygon Streaming就像是3D渲染界的Netflix,能大幅提升3D物件的顯示效能和畫質。

3D渲染的傳統做法,是把整個3D模型都塞進裝置裡渲染,但模型通常都複雜龐大,常讓裝置吃不消。而Polygon Streaming的做法聰明無比,是把3D模型存在雲端,只會把使用者當下視野範圍內所需的部分資料,串流到你的裝置渲染,大幅減輕了裝置負載。

 

最重要的是,這項技術還能跨平台兼容,根據使用者的裝置性能,動態調整傳輸的Polygon面數和細節層次,確保即使是在低階裝置上,也能高畫質和流暢體驗共存。如果你也想體驗看看Polygon Streaming的魔力,歡迎到最新的VIVERSE World逛逛吧!

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