暴雪嘉年華(BlizzCon)可說是全球電玩迷一年一度的盛宴。在這場充滿視覺感官的嘉年華上,除了新遊戲的亮相、官方座談會,以及電競對戰之外,也匯集了暴雪粉絲的創造力,每年的角色扮演(Cosplay)都成為BlizzCon的大亮點,而暴雪獨特的魅力和流行文化影響力,都為參與BlizzCon的粉絲帶來難以忘懷的回憶。有意思的是,今年BlizzCon 2023嘉年華居然出現了HTC的展位!原來,專注在為虛擬製片提供解決方案,致力於降低電影製作門檻的VIVE Mars團隊,成為這次暴雪嘉年華的官方合作廠商,用自家的解決方案與暴雪熱門大作《鬥陣特攻2》(Overwatch 2)結合,為現場粉絲帶來前所未有的體驗。
因此,後浪潮也特別跨洋連線,訪問人就在BlizzCon的同事Tim Wen。Tim是VIVE Mars的行銷經理,他在現場還親自幫K-pop當紅女團LE SSERAFIM拍攝了不少精彩片段,究竟是怎麼一回事呢?就讓我們進訪談!
Q:嗨Tim,先跟讀者簡單介紹這次合作的背景吧。VIVE Mars究竟跟暴雪有哪些合作,而你們又在BlizzCon 2023做了些什麼呢?
今年年初的時候,HTC VIVE就收到邀請,參加暴雪BlizzCon 2023,為嘉年華粉絲提供沉浸式的體驗。2023對暴雪來說,是非常重要的一年,因為這是他們連續兩年舉辦虛擬活動之後,第一年回歸了實體活動。我們希望向BlizzCon粉絲介紹VIVE Mars的虛擬製作解決方案,也就是用VIVE Mars CamTrack追蹤相機的位置,並把《鬥陣特攻》的遊戲世界顯示在LED牆上,讓玩家能在現場和他們最熱愛的《鬥陣特攻》角色進行互動。
暴雪《鬥陣特攻》團隊非常喜歡我們的提議,於是他們推出了「鬥陣特攻2英雄畫廊」(Overwatch 2 Hero Gallery)活動,挑選大家最喜歡的角色,包括由「萊因哈特」(Reinhardt)來展示力量,與天使般的「慈悲」(Mercy)共舞,以及和全新角色「霧子」(Kiriko)一起做她的招牌動作。我們是和AOTO Electronics合作,一起在現場搭建了一面高品質、三公尺高的LED牆,而粉絲在現場體驗結束之後,都可以得到一段1分鐘的影片,讓他們分享到自己的社群帳號。
Q:這個提案聽起來超酷的!把粉絲帶進《鬥陣特攻2》的世界,和遊戲英雄一起互動,VIVE Mars團隊是怎麼想出這個點子的呢?
這要回到今年初,我們在MWC 2023的展位上開始腦力激盪。一般的展覽,並不會特別設置相機攝影追蹤,沒有這樣的需求,但我們在MWC的展位這麼做了,所以我們也開始思考這樣的可行性。我們想,如果想展示這個技術,為什麼不跟全世界最大的遊戲公司合作呢?
虛擬製作非常仰賴現場的即時互動,這就是為什麼VIVE Mars的相機攝影追蹤解決方案非常適合與《鬥陣特攻2》這樣的遊戲合作。這能讓現場玩家沉浸其中,並和自己鍾愛的角色互動。和VR有點類似,站在舞台上的人可以感受到自己、角色,以及周遭環境的正確比例。在BlizzCon現場,很多粉絲都被萊因哈特嚇到,因為他有223公分高,他的身高、力量、咆哮,我們的技術真的能展示出遊戲的臨場感。
Q:粉絲的角色扮演,是每年BlizzCon的重點。能不能跟我們分享這些Coser在現場的體驗心得呢?
這是我第一次參加BlizzCon,當我看到人潮湧入展場,以及他們親眼目睹到暴雪團隊所創造的奇妙世界時,他們都驚訝得張大了嘴巴。
另外,當《鬥陣特攻》粉絲過來我們的展位體驗時,也是非常有趣的畫面。對我來說,最衝擊的是——當這些穿著《鬥陣特攻》角色服裝的粉絲踏上舞台,就會立刻開始用各自扮裝的角色擺起姿勢、跳起舞,有些人甚至因為覺得太好玩了,還特地回來玩第二遍!第一天,因為跟他們互動實在是太有趣,所以我根本沒發現我連續操作攝影機4個小時沒休息!隊伍都沒停下來過,我們錄了超過800段影片,幾乎相當於13個小時的影片!
Q:這次暴雪特別邀請K-pop女團LE SSERAFIM與《鬥陣特攻2》合作,出了一首全新單曲〈Perfect Night〉。據說她們還特別現身VIVE Mars的舞台上跳了一小段?
當我們聽到LE SSERAFIM要過來我們這邊體驗的時候,我們都很激動。因為在BlizzCon的時候,她們走到哪裡,粉絲就跟到哪裡。她們先跟粉絲打招呼、拍了一些照之後,就走上了舞台。她們和其他《鬥陣特攻》的粉絲一樣,和萊因哈特一起秀肌肉,和慈悲擺拍,也和霧子一起比愛心手勢。LE SSERAFIM對我們的LED牆印象深刻,完全沉浸在《鬥陣特攻》的世界裡。她們甚至在我們的場景裡跳了一段〈Perfect Night〉的舞蹈。
Q:好像問得也差不多了。最後,想問VIVE Mars CamTrack接下來有什麼計畫?會在更多國際的遊戲展看到它的身影嗎?
VIVE Mars團隊一直都想嘗試將我們的技術和活動結合,提供更創新的體驗,為展覽商用這種方式與群眾建立關係。這是我們第一次嘗試在遊戲活動結合這種沉浸式的互動體驗,而我們相信,置身於《鬥陣特攻》的世界,和英雄角色進行互動,這對粉絲而言絕對是一次獨特的體驗。當然,虛擬製片和相機攝影追蹤技術,並不侷限於遊戲活動,在各行各業都有潛力成為更有用的工具,VIVE Mars團隊也會持續在電影、廣播,以及各種活動探索應用的可能性。
嗯,看起來Tim已經幫我做了一個很棒的結論了呢。如果你對聽起來很炫的虛擬製片,或者VIVE Mars CamTrack感到好奇,不妨看看後浪潮先前寫過的專題介紹文喔!