微軟Xbox宣布與Inworld合作,要用AI生成NPC對話和遊戲劇情

要是遊戲中的角色通通活了過來,NPC與玩家之間的界線會不會就此模糊了呢?這似乎會就此顛覆遊戲設計的典範呢。我們先前曾以長文介紹過的新創Inworld AI,就是這麼一家致力於為虛擬世界NPC注入智慧、將想像付諸實現的公司,而Microsoft最近與這個「AI角色生產平台」宣布了合作的消息,要為遊戲開發者設計好用的AI工具,釋放他們的創造力。

雙方合作的消息一公佈,立時在X(推特)掀起了軒然大波。許多遊戲玩家都對AI與遊戲的結合,抱持負面的意見。尤其先前好萊塢演員工會(SAG-AFTRA)罷工的事件,才針對未經演員授權的情況使用他們的聲音投下反對票,而這時Xbox宣布與Inworld合作,更有用AI取代真人配音的嫌疑,會引起網民反彈也不奇怪。

不過,對Microsoft而言,Inworld在使用生成AI模型進行角色開發的專長,加上微軟自身的Azure雲端、所投資的OpenAI、以及Xbox的平台優勢(甚至加上才剛收購完成的動視暴雪),怎麼看這場合作都是超合理的考量。

微軟強調,雙方的共同目標是為遊戲開發者提供一個好用又可靠的AI工具集,包括「AI設計副駕」(AI design copilot)系統,可以協助開發者更多創意的想法,像是把prompt轉化成詳細的腳本、對話樹,以及任務等等;除此之外,當然也有Inworld的強項「AI角色引擎」(AI character engine),可以整合到遊戲的客戶端,讓玩家體驗動態生成的故事、任務和對話,創建全新的敘事內容。可說是把AI的潛力直接融入遊戲本身了。


至於這樣的AI工具,在未來會不會影響到配音演員、遊戲開發者的生計,或者說玩家會不會覺得加入AI玩法的遊戲都變得大同小異、體驗很差呢?這確實是一個迫切需要討論的問題。

但老實說,AI影響作家畫家音樂創作者程式設計師的生計,這早就不是新聞了,而微軟的AI定調也始終如一——AI不會取代人類,而是「副駕駛」(copilot)、只是人類的好幫手。況且,微軟也特別強調,他們只提供工具,要不要使用它?選擇權在遊戲開發者手上。不曉得你對這樣的說法服不服?

AI到底會對遊戲產業造成多大的衝擊?似乎只能靜觀其變。而我現在更關心的是,既然AI可能是人類最好的幫手,而狗又是人類最好的朋友,那AI加上狗會不會讓人類得到最終的幸福呢?

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